微软花 1.17 亿美元买的工作室, 现在靠一段预告片找买家

 新闻动态    |      2026-10-21 09:23

10 月 5 日,英国剑桥,Ninja Theory 的员工开始在自己的 LinkedIn 上告别。这家做出《地狱之刃》的工作室在 2018 年被微软以 1.17 亿美元买下,八年后进入关闭协商程序,两笔试图把它卖出去的交易都没成。

预告片与两次落空的出售今年 6 月的 Xbox Games Showcase 上,微软放出了《Senua》的公布预告片。那是《地狱之刃》的第三作,计划 2027 年发售。

后来的报道补上了这段预告片的另一半用途。据 Game File 的 Stephen Totilo 报道,微软在放这段片子的时候已经在计划出售 Ninja Theory,预告片的作用之一是吸引潜在买家。

有买家来谈过,但都没谈成。Xbox 首席内容官 Matt Booty 在 9 月 22 日给员工的信里写明,两份关于 Ninja Theory 的独立协议都落空了,接下来会和员工就关闭提案展开协商。他没有说明这两方是谁,也没有解释交易为什么没成。

这场协商是 7 月 Xbox 重置的一部分,那次重组计划裁掉 3200 个岗位。9 月 22 日微软又追加 268 人的裁员,涉及 Halo Studios 等第一方团队,Booty 那封信也在同一天发出。按英国法律,协商是裁员前的法定程序,关闭还没有最终确认。

关闭协商与公开离职协商的进展最先出现在社交平台上。10 月 5 日,包括技术总监 Loong-Wei Ding、玩法程序 Katrin Mair、首席音效设计 Daniele Galante 在内的一批开发者,公开了自己的离职或职位风险。

Katrin Mair 在这家工作室待了四年,当初为了这份工作从国外搬到英国。她写道,想到我们没法把正在做的东西做完,非常难过。

首席程序 Stefano Prosperi 待了 13 年。他写的是难过、不确定、失望,也写了幸运,做的是自己喜欢的事。

最终离职人数没有公布。几位公开表态的员工都提到,自己手上还有没做完的项目。这不是一个产品周期走完之后的收尾。

同批剥离工作室的不同结局Ninja Theory 不是今年唯一被微软剥离的工作室。按 KitGuru 的整理,Undead Labs、Double Fine、Compulsion Games 都找到了新去处,其中 Double Fine 以独立工作室的身份重新出发。只有 Ninja Theory 的两笔交易全部告吹。

这家工作室 2000 年成立时叫 Just Add Monsters。2007 年的《天剑》由索尼发行,全球卖出约 150 万套,开发成本太高没能回本。2013 年做了《DmC 鬼泣》,2017 年的《地狱之刃:塞娜的献祭》到 2018 年 6 月销量过百万。微软那 1.17 亿美元对应的,就是这份成绩单。

这家工作室的筹码集中在一个系列上,《地狱之刃》走的是高工艺、窄受众的路线。2024 年发售的《地狱之刃 2》拿到 Eurogamer 五星评价,Metacritic 81 分,但在美国 2024 年 5 月的全价游戏销量榜上排在第 37 位。同期立项的实验项目 Project: Mara 也一并搁置。

两年前 Arkane Austin 与 Tango Gameworks 关闭时,外界给出的解释类似。中型规模的创意团队,在高成本硬件和订阅规模的账里最先被削减。

同期其他工作室的人员变动就在同一周,PC Gamer 做了一份裁员汇总,Ninja Theory 只是其中一条。

《直到黎明》《采石场惊魂》的开发商 Supermassive 裁掉最多 75 人,是它三年里的第三轮。同为微软第一方的 The Coalition 没有宣布裁员,但《战争机器:事变日》的开发者担心自己会是下一个,项目的叙事总监 Juan Vaca 在发售前夕被裁。

《战争机器:事变日》的奖金与 Metacritic 评分挂钩,按合同条款只有在发放时仍然在职的人才能拿到,发放时间定在 10 月底。游戏 10 月 6 日发售,Metacritic 87 分。

Ninja Theory 的协商程序还在走。Booty 的信里留了一句,说 Xbox 会继续寻找其他可能的路径。